Мор. Утопия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мор. Утопия » Будь как дома, путник » Вопросы к Закону


Вопросы к Закону

Сообщений 1 страница 50 из 659

1

Если в голове возникают вопросы, на них должны существовать ответы. По мере сил актерская труппа в лице Исполнителя и Трагика будут давать вам нужные ответы.

0

2

Добрый день, дражайшие друзья. Не зная, куда же лучше податься, обращусь сюда.
Именно сегодня странные пути судьбы потянули меня взглянуть в новости сервиса Mybb. Каково же было моё удивление, когда в списке новых форумах мною было найдено это чудесное место!
Искренне желая, в первую очередь, успеха и скорейшего развития в благом начинании, рискну ещё на начальном этапе предложить помощь и, возможно, игровое партнёрство.
Обращаюсь именно сюда, так как, кажется, именно здесь можно обращаться к труппе.

+1

3

Бакалавр
Труппа театра рада вас приветствовать, уважаемый Бакалавр. Помощь, безусловно требуется, ибо Город пока сыр для принятия столь почтенных гостей.
Игровое партнерство будет не лишним, однако опять же таки форум еще сыр...
В любом случае, ваши покорные слуги из театра будут вам весьма и весьма признательны за помощь.
а.к. Исполнителей

0

4

Исполнитель
В таком случае, буду очень рад оказать помощь, если таковая от меня потребуется. *отвесил поклон*
Партнёрство будет заключено по первой же Вашей просьба, почтенные маски.
Пользуясь случаем, попрошу придержать до лучших времён роль героя, чьим именем я осмелился назваться.

0

5

Бакалавр
как только - так сразу, почтенный Бакалавр.
Безусловно, придержим)

0

6

Аыы, вы прекрасны! *___*  [видел только одну ФРИ по Мору до этого]

Можно вопрос? А есть ли какой-то сюжетсхема действий для неканона? И если брать каноническую роль - то насколько хорошо требуется знать первоисточник?

0

7

Благодарю, стараемся.
Для неканона... тут нужно взглянуть на неканона, но, в первую очередь, контакт с жителями города, по возможности, спасение жизней и так далее. Как говорили создатели Мора: главная цель - выживание.
Про канона... тут все, опять же таки, зависит от персонажа, которого вы избрали. В детали вдаваться вовсе не обязательно, труппа считает, что хватит поверхностного прохождения игры, а с остальным труппа поможет.

0

8

Игра проходилась за Бакалавра и Самозванку, на Гаруспика у меня уже не хватило терпения )
Присматриваюсь к Андрею Стаматину, но тут проблема в том, что кроме того, что ранее они с братом жили в столице, получили определенное образование/репутацию - ничего о нем не приметил.
Или же эти моменты можно будет обговорить с Петром? (во избежание разности в восприятии и истории)

0

9

Зря, за Гаруспика можно узнать о братьях побольше
В принципе, больше ничего не известно о них, хотя Петр в игре утверждал, что в Город они с братом приехали узнать побольше о твирине.
В принципе, этих знаний хватит, Петр написал анкету, можете с ней свериться и посоветоваться с Петром - он не откажет.
Будем рады Андрею.

0

10

- - - написал(а):

Присматриваюсь к Андрею Стаматину

буду очень рад брату

0

11

ЧУдно у вас тут. Жаль, я игру не проходил, так бы с радостью.

0

12

... написал(а):

ЧУдно у вас тут. Жаль, я игру не проходил, так бы с радостью.

а вы попробуйте, вам обязательно понравится

0

13

Что понравится - верю. Подумаю, без знания канона тяжко приходится понять детали.

0

14

... написал(а):

Что понравится - верю. Подумаю, без знания канона тяжко приходится понять детали.

Если что, задавайте интересующие вас вопросы, труппа с радостью ответит вам.

0

15

В таком случае, можно узнать подробнее об утопистах, Термитцах (если не правильно - извиняюсь) и смиренниках?

0

16

... написал(а):

В таком случае, можно узнать подробнее об утопистах, Термитцах (если не правильно - извиняюсь) и смиренниках?

Это все приближенные трех человек: Бакалавра, Гаруспика и Самозванки. Утописты верят, что можно построить прекрасный мир, уничтожив старый. Термитцы - дети, они берут за основу именно детское мировоззрение. Смиренники способны спасти город, не уничтожая ни Многогранник, ни Город. Это вкратце.

0

17

Стукните меня, но кто из персонажей в игре говорил, что Многогранник - это усыпальница?

0

18

--- написал(а):

Стукните меня, но кто из персонажей в игре говорил, что Многогранник - это усыпальница?

Как помнится труппе, говорили, что на Многограннике дети попадают в сны.

0

19

Здравствуйте! Походила я вокруг да около вашей ролевой и всё-таки решилась: пожалуйста, придержите для меня роль Инквизитора, постараюсь в скором времени до конца обновить знания о каноне и написать анкету.

0

20

Извините, но у вас в таблице "шаблон анкеты" переносит в тему "термины и понятия", незадача)
Процветания, очень достойный проект.

0

21

M.B. написал(а):

Здравствуйте! Походила я вокруг да около вашей ролевой и всё-таки решилась: пожалуйста, придержите для меня роль Инквизитора, постараюсь в скором времени до конца обновить знания о каноне и написать анкету

Роль придержана до пятницы. Инквизитору будем особенно рады.

Прохожий написал(а):

Извините, но у вас в таблице "шаблон анкеты" переносит в тему "термины и понятия", незадача)
Процветания, очень достойный проект.

Благодарим за замечание, исправим.

0

22

на Многограннике дети попадают в сны.

Это заметили уже после того, как сами дети оккупировали Многогранник )
А сама конструкция задумывалась как усыпальница то ли для духа Нины, то ли еще для кого - вот и хотелось уточнить, кто сказал и о ком конкретно.

0

23

- - - - написал(а):

А сама конструкция задумывалась как усыпальница то ли для духа Нины, то ли еще для кого - вот и хотелось уточнить, кто сказал и о ком конкретно.

Для Нины, если верить Петру и Андрею
Кто сказал - вот это трудный вопрос. Это мог сказать кто угодно, сейчас и не вспомню.

0

24

Можно открыть мою анкету минут на десять? Нужно изменить средство связи, ввиду некоторых обстоятельств

0

25

Петр Стаматин
Сделано, уважаемый архитектор

0

26

Исполнитель
готово, спасибо

0

27

Я страшно извиняюсь, станция в проекте или не планируется? Как-то хочется в город попасть, а с какой стороны подъехать, трудно представляю.

0

28

Дырявый же мой клюв! Благодарим, сейчас будет.
Готово, почтенный.

0

29

будет ли установлена переадресация буквально в одну секунду продолжительностью?
/дюже неудобно просто рекламу раскидывать, когда переброс не на сообщение, а на тему идет/

0

30

Андрей Стаматин
Переадресация была убрана из эстетических соображений, как элемент, портящий картину дизайна...

0

31

Эх, жаль.
А если я чуть оптимизирую дизайн, чтобы страница переадресации не выбивалась из общего стиля, тогда предложение будет рассмотрено? ;)

0

32

Андрей Стаматин
Будьте уверены, господин Стаматин)

0

33

Кто-нибудь, из балетной труппы, откройте мне доступ в админку, надо с цветами в профиле поработать

0

34

Все, брат, спасибо

0

35

Добрый день, жители города. Я как раз собирался приступить к написанию истории Гаруспика. Не подскажите ли вы, его путь в городе начнётся после железной дороги или до? Имеется ввиду схватка с людьми, которые приняли его за Потрошителя.

0

36

Артемий Бурах
Я надеюсь, маски не сильно обидятся, если я отвечу)
Первым делом Бурах пребывает в город, можно описать встречу с местными "доброжелателями", но это по желанию)

0

37

Петр Стаматин, да, я тоже думал, что это должен быть самый правильный путь. Ведь всё таки Город встречает Потрошителя, а не доброго гаруспика. Даже немного обидно)

0

38

Артемий Бурах
Петр сказал все верно, встречу с теми людьми описываете по желанию. Вам роль придерживать?

0

39

Артемий Бурах
Предвзятое отношение всегда обидно) вот меня почему-то все считают алкоголиком о.о))

0

40

Исполнитель, да, правда я не уверен, что это понадобится. Анкеты я всегда пишу быстро.
Петр Стаматин, возможно нам выпадет возможность получше узнать друг-друга и вместе выпить твирину, если конечно вам не нужен слишком легкомысленный собеседник)

0

41

Артемий Бурах
Мне? Конечно, нужен! Твирин, брат, у меня всегда найдется)

0

42

Артемий Бурах
роль придержана на пять дней, то бишь до 05.07.2011
Вдохновения в написании анкеты.

0

43

завтра истекает срок придержания Аглаи Лилич

0

44

Доброго времени суток.
Прошу придержать роль. Освоюсь немного, поразмыслю над анкетой... и вполне возможно, что останусь. В любом случае, крайне приятно видеть достойную ролевую по любимой игре.
Кстати, вопрос: будут ли разделы для флуда внеигрового общения, тематического творчества и т.п.?

Отредактировано Марк Бессмертник (2011-07-01 00:15:23)

0

45

Марк Бессмертник, внеигровое общение есть, присоединяйтесь )    Общение №1

Кстати, да: какие темы можно создавать во внеигровом? Кроме затертых "угадай рожу по коже" и "тренируемся в цифровом счете", конечно - эти никто создавать не собирается ))  Имеются в виду - всяческие "Дневники персонажа", "заметки о персонажах и игре" и т.п.?

Отредактировано Андрей Стаматин (2011-07-01 00:47:10)

0

46

Доброе утро.
Вот я не знаю, туда ли пишу... очень прошу вас никого к Ласке не подпускать. Уже почти анкету написала, правда-правда.
И вот, вопрос тогда уж: я ведь могу некоторые вещи добавить от себя? К примеру, какую-то болезнь (таберкулез), какие-то факты из прошлого выдумать. Все в пределах канона, конечно~

0

47

Ласка *_* Исполнитель передает, что можно, будем рады столь милой девочке)

0

48

Марк Бессмертник
роль придержим. Предположительно все эти темы создавать в разделе общения.

Андрей Стаматин
дневники персонажа есть, там можно вести и заметки. Есть еще раздел писем, советуем всем создать там свою тему, если вдруг кому-нибудь "приспичит".

Ласка
вам за меня ответил ваш ярый поклонник) дописывать можно, давайте волю фантазии. Роль придержана.

0

49

Исполнитель
Вот вам два кода. Вроде для удобства.
Выделить код:

Код:
<script type="text/javascript">
function select_text(elem) {
	if(window.getSelection) {   
var s=window.getSelection();   
if(s.setBaseAndExtent){   
	s.setBaseAndExtent(elem,0,elem,elem.innerText.length-1);   
}
else {   
	var r=document.createRange();   
	r.selectNodeContents(elem);   
	s.removeAllRanges();   
	s.addRange(r);
}   
	}
	else if(document.getSelection){   
var s=document.getSelection();   
var r=document.createRange();   
r.selectNodeContents(elem);   
s.removeAllRanges();   
s.addRange(r);   
	}
	else if(document.selection){   
var r=document.body.createTextRange();   
r.moveToElementText(elem);   
r.select();
	}   
}
</script>
<script type="text/javascript">
var div = document.getElementById('pun-main').getElementsByTagName('div');
for(x in div){
	if(div[x].className=='code-box'){
div[x].getElementsByTagName('strong')[0].innerHTML = '<a href="#" onclick="select_text(this.parentNode.parentNode.childNodes[1].getElementsByTagName(\'pre\')[0]); return false;">Выделить код</a>';
	}
}
</script>

Спойлер:

Код:
<script type="text/javascript">
function tag_spoiler(){
	var y = prompt("Введите описание закрытой кнопки",'');
	if(y!='null' && y!='' && typeof(y)!='object' && typeof(y)!='undefined'){
	var x = prompt("Введите описание открытой кнопки",'');
	if(x=='null' || x=='' || typeof(x)=='object' || typeof(x)=='undefined') bbcode('[spoiler='+y+']','[/spoiler]'); else bbcode('[spoiler='+y+'|'+x+']','[/spoiler]');}
	else bbcode('[spoiler]','[/spoiler]')
}
function addSpoiler(str,from,internal){
	var pos=0,pos2=0,pos_c=0,pos_l=0,newpos=0,string='',close='',open='';
	if((pos=str.indexOf("[spoiler",from))==-1) return str;
	if((pos2=str.indexOf("[/spoiler]"),pos+9)==-1) return str;
	if(((pos_c=str.indexOf("]",pos+8))!=-1) && ((pos_c!=pos+8)&&(pos_c!=pos+9))){
	string = str.substring(pos+9,pos_c);
	if((pos_l = string.indexOf("|"))!=-1){
close = string.substring(0,pos_l);
open = string.substring(pos_l+1,string.length);
	}
	else{
close = string;
open = string;
	}
	}
	else{
close = 'Показать спойлер';
open = 'Скрыть спойлер';
	}
	newpos=str.indexOf("[spoiler",pos+9)
	if(newpos<pos2 && newpos!=-1) str=addSpoiler(str,pos+9,true)
	if((pos2=str.indexOf("[/spoiler]",pos+9))==-1) return str;
	str=str.substring(0,pos)+makeSpoiler(str.substring(pos_c+1,pos2),open,close)+str.substring(pos2+10,str.length)
	if( str.indexOf("[spoiler")!=-1 && internal==false) str=addSpoiler(str,0,false)
	return str;
}

function makeSpoiler(txt,open,close){
	txt='<div class="quote-box" style="padding:1px;background: none; border: 0;"><cite style="width:100%;margin:0;"><input id="'+open+'" class="spoiler-button" style="width:140px;font-size:10px; margin:0;" type="button" value="'+close+'"></cite><blockquote class="quote-box" style="display:none; width: 80%;border: 1px solid black;margin:0;">'+txt+'</blockquote></div>'
	return txt;
}

$(document).ready(function(){
	$("div.quote-box > cite > input.spoiler-button").click(function(){
$(this).parents("div.quote-box:first").find("blockquote.quote-box:first").toggle("slow");
var a = $(this).attr('value');$(this).attr('value',$(this).attr('id'));$(this).attr('id',a);
	});
});

if((document.URL.indexOf("viewtopic.php")!=-1) || (document.URL.indexOf("post.php")!=-1)){
	elm=document.getElementById("pun-main").getElementsByTagName("div")
	for(x in elm) if(elm[x].className=="post-content"){
var post=elm[x]
post.innerHTML=addSpoiler(post.innerHTML,0,false)
	}
}
if(form=document.getElementById("form-buttons"))
	form.getElementsByTagName("tr")[0].insertCell(16).innerHTML="<img  id=\"button-spoiler\" title=\"Спойлер\" onclick=\"tag_spoiler('[spoiler]','[/spoiler]')\" src=\"/i/blank.gif\" />"
</script>

0

50

Кхм. Вопросы, которые особенно волнуют. Возможно, пока не столь критично, но коль скоро кое-кто уже начал игру...
1. Как по ходу игры будет исчисляться время? Начиная от часов и заканчивая датой. В основном интересует, сколько всего можно успеть за день.
2. Насколько можно отклоняться от канонического развития событий? I mean, обязательно ли бакалавру на второй день пойти в Молчащий дом, или можно благополучно это пропустить и спустя недельку уехать от греха подальше, прихватив с собой Еву? "Задания дня" и "Другие дела" актуальны?
3. Каким образом предполагается следить за здоровьем/инфекцией, голодом, бодростью, репутацией?
4. Как управляться с инвентарём? Заранее расписать, что имеется, чтобы потом внезапно не читтерить и не доставать из саквояжа водородную бомбу?

0


Вы здесь » Мор. Утопия » Будь как дома, путник » Вопросы к Закону